Polybius. Esta historia monta a galope de esas leyendas urbanas que más nos han intrigado a lo largo de la historia. ¿Un videojuego capaz de enloquecer a sus jugadores? ¿De hacerlos caer en acusados estados de estrés y ansiedad? ¿De epilepsia? ¿De inducirlos al suicidio?

Este relato a medio camino entre la realidad y la conspiración más paranoica, sucedió en 1981 y, a día de hoy, seguimos sin tener pruebas factibles del famoso juego arcade. No hay copias del Polybius, no hay rastro alguno de él. Pero, eso sí, contamos con el recuerdo de muchos de aquellos jóvenes que llegaron a jugar alguna vez en las salas recreativas de los barrios más humildes de Portland (Oregón).

Polybius, el videojuego maldito

¿Qué es lo que nos cuenta la leyenda al respecto del controvertido Polybius? Bien, sabemos el nombre de su desarrollador. Si eres un aficionado a estos medios puede que te suene el nombre de Ed Rottberg. Fue él quién diseñó Atari y quien creó el conocido «Battlezone». Estábamos a principios de los años 80, momento en que salió al mercado un juego nunca visto hasta el momento. El Polybius.

El arcade fue distribuido por una empresa alemana llamada Sinneslöschen INC. La verdad es que cada elemento de esta historia es digna de aparecer en los «Expediente X», puesto que si ahora nos preguntamos por el significado del nombre de dicha entidad, te sorprenderás aún más. “Sinneslöschen”, en alemán, podría traducirse por algo así como “pérdida de los sentidos» o «borrar los sentidos”.

Se dice también que fue el propio gobierno de los Estados Unidos quien hizo el encargo de tal diseño, de tal juego psicodélico. Y así fue, el encargo fue supuestamente realizado y, de la noche a la mañana, en unos barrios casi marginales de Portland (Oregón) aparecieron unos increíbles videojuegos en los salones recreativos a los que los más jóvenes solían acudir cada día.

El impacto de estas máquinas fue seguramente asombroso. Eran de un atractivo color negro, con el nombre de Polybius reluciendo en la parte superior. Un artefacto casi futurista, prácticamente arrancado del mundo de «Blade Runner», para ponerlo al acceso de unos muchachos que no tardaron ni dos segundos en coger aquel joystick e iniciar el juego.

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Pero, ¿cómo funcionaba? Lo normal era siempre que el jugador movieran la nave para destruir a los enemigos. En el caso del Polybius, lo que se movía era la propia pantalla. Una movilidad espectacular donde los gráficos se acompañaban de brillantes luces, de destellos lumínicos tan intensos, que casi te impedían parpadear. Era hipnótico y adictivo. Muy adictivo.

Había colas kilométricas a las puertas de los recreativos para jugar con el Polybius. Seducía y era imposible dejar de pensar en él. Pero ocurría algo singular, alrededor de las máquinas y enfundados en un espectral silencio estaban también los hombres de negro. Ya los conoces. ¿Y qué era lo que hacían? Observar, anotar y, en ocasiones, cambiar la configuración de las máquinas.

A los pocos días empezaron a ocurrir cosas. Los jóvenes que jugaron con el Polybius caían enfermos. Eran incapaces de dormir, tenían pesadillas, vómitos, convulsiones, alucinaciones visuales y auditivas e incluso súbitos ataques epilépticos. Las consultas médicas de Portland se llenaban sin parar.

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Se hablaba mucho sobre los mensajes subliminales que los chicos decían haber visto mientras jugaban. Frases e imágenes que aparecían solo unas milésimas de segundo, textos cortos como “Kill Yourself”, «No Imagination», «Conform» o «Do not question authority».

Pero finalmente llegó la inevitable la fatalidad: murió un niño de 13 años. Se desmayó mientras jugaba. Segundos después del desvanecimiento, perdió la vida en medio de convulsiones sin que se pudiera hacer nada por él.  No se sabe si esta muerte fue real o es una pieza más de la teoría de la conspiración, pero sea como sea fue esta pérdida lo que supuso el fin del Polybius. Se retiraron las máquinas en una sola noche y no se dejó ningún rastro de ellas, como si no hubieran existido nunca.

¿Experimento gubernamental? ¿Una leyenda urbana más? No lo sabemos. Pero la repercursión del Polybius sigue muy presente en nuestra actualidad. Incluso es posible que lo hayas visto en algún capítulo de los Simpson: una singular máquina recreativa a la que se señala clara e irónicamente como: “Propiedad del gobierno de los Estados Unidos”.

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Si te ha parecido interesante esta historia, descubre también la leyenda urbana sobre los hombres de negro.

Imagen: Roͬͬ͠͠͡͠͠͠͠͠͠͠͠sͬͬ͠͠͠͠͠͠͠͠͠aͬͬ͠͠͠͠͠͠͠ MenkmanSvyatoslav Reyentenko

9 Comentarios

  1. Es muy interesante. Hasta donde investigué (por internet) lo único que es seguro, es que inventaron un juego parecido, que por sus patrones y los gráficos con muchos colores, causaban epilepsia (que cualquier video juego podría causarla por sus patrones lumínicos) y que varias personas tubieron estos ataques mientras lo jugaban, por lo que se sacó del mercado.

  2. En Código X hay un capitulo dedicado a los mensajes subliminales, pero los mensajes (kill youserlf, o los demas)aparecían en todo tipo de electrodomésticos : televisores, microondas, teléfonos, etc.

  3. Yo por las descripciones me imagino al juego actual llamado geometry dash com imagenes muy psicodélicas y ragafas de luz cuando mi hermano lo probo no tardo em marearse y hasta ahora es muy popular

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